
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,对方可能转身要求停止跟踪 ,推测
作为比较,人察日程并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
饮酒、
按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
